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12-Aug-2003/09-Jan-06


Übersicht

Unter Streaming (engl., "Strömen", "Fließen") versteht man die kontinuierliche Übertragung von Daten; dabei wird unterschieden zwischen

  • Streaming bei einem Gerät, insbesondere einem Streamer sowie
  • Streaming von Audio- und Videosequenzen über ein Netzwerk, z.B. das Internet.

Ziel des Streaming ist es, die Daten möglichst ohne Zeitverlust übertragen und darstellen zu können, weshalb sich beispielsweise beim Netzwerk-Streaming Audio- und Videosequenzen bereits während des Ladevorganges wiedergeben lassen. Auch ist es möglich, die Wiedergabe in Echtzeit zu beeinflussen, z.B. durch Vor- und Zurückspulen oder den vorzeitigen Abbruch der Wiedergabe, ohne dass die komplette Datei übertragen werden musste.

Für das Netzwerk-Streaming bedarf es eines speziellen Streaming-Servers, welcher die Daten an einen Streaming-Client sendet und auf Steuerbefehle des Clients reagiert.

Die Alternative zum Netzwerk-Streaming ist der Download, bei dem vor der Wiedergabe die komplette Datei übermittelt wird.

Auch beim Hardware-Streaming ist eine kontinuierliche Vorwärtsbewegung, das so genannte streaming, eine Zielsetzung beim Bandspeicherbetrieb. Bei stockender Datenzufuhr ergibt sich bei Streamern eine ungleichmäßige Vor- und Rückwärtsbewegung des Datenspeicherbandes (Shoeshine Problem).

Der Gegenstand dieser Website ist das Netzwerk-Streaming; die Problematik von Hardware-Streamern wird hier nicht weiter erörtert; siehe hierzu Hardware.

Siehe auch

Netmarks

Anmerkungen

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Quelle und Lizenz

Wikipedia: Artikel | Versionen | Bearbeiten | Diskussion | Backlinks | Drucken.
Stand: 16:58, 23. Sep 2004.
Lizenz: GNU Free Documentation License (GNU FDL).

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