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Streaming Media

Von Agon S. Buchholz für Kefk Network Streaming.

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12-Aug-2003/09-Jan-06


Übersicht

Streaming Media ist der Oberbegriff für Streaming-Audio und Streaming-Video und bezeichnet die aus einem Computernetzwerk kontinuierlich empfangenen und gleichzeitig wiedergegebenen Audio- und Videodaten. Den Vorgang der Übertragung selbst nennt man allgemein Streaming.

Streaming Media bildet damit das Internet-Äquivalent zu Broadcasting-Technologien wie Hörfunk oder Fernsehen. Die Äquivalente zu den jeweiligen Sendeformen sind beispielsweise Internetradio (gelegentlich auch ungenau als Webradio bezeichnet) sowie Video-on-Demand. Spezifische Programmformate haben sich bei Streaming Media bisher – von einigen Ausnahmen abgesehen – noch nicht ausdifferenziert.

Software

Um Streaming Media-Angebote nutzen zu können, ist auf der Empfängerseite eine spezielle Software erforderlich. Dies kann ein in einen Web-Browser intergriertes Plug-in aber auch ein eigenständiges Wiedergabeprogramm sein. Ersteres wird automatisch aufgerufen, sobald eine angeforderte Webseite Streaming Media-Daten enthält.

Diese Plug-ins und Wiedergabenprogramme (engl. Player) werden – im Gegensatz zu den dazugehörenden, die Daten sendenden Servern – in der Regel kostenlos angeboten.

Es existieren eine Vielzahl verschiedener, stark konkurrierender Streaming Media-Technologien. Die bekanntesten Vertreter sind:

  • Real Audio
  • Real Video
  • Windows Audio
  • Windows Video
  • SHOUTcast (Nullsoft)

Bandbreite

Typische Bandbreiten der Ausgangsdaten sind:

  • Audio: einige Megabit/s (CD: etwa 1,4 MBit/s)
  • Video: mehrere hundert MBit/s

Typische zur Verfügung stehende Bandbreiten sind:

  • Analoges Modem: bis 56 kBit/s
  • ISDN: 64 oder 128 kBit/s
  • DSL und Kabelmodems: einige MBit/s
  • LAN: momentan bis 10 GBit/s

Durch der gleichzeitig mit dem Empfang stattfindenden Wiedergabe ist es notwendig, dass die für die Übertragung zur Verfügung stehenden Bandbreite größer als die für das Streaming verwendete Bandbreite ist. Die zu sendenden Audio- und Videodaten müssen deshalb vor der Übertragung komprimiert werden. In den meisten Fällen geschieht dies verlustbehaftet, da nur so eine sinnvolle Datenmenge pro Zeiteinheit erreicht werden kann.

Da Videodaten in aller Regel eine höhere Ausgangsdatenrate als Audiodaten haben, ist hier auch eine wesentlich stärkere, bezüglich der verwendeten Algorithmen ausgefeiltere und bezüglich der benötigten Rechenleistung aufwendigere Komprimierung notwendig.

Bei gleicher Komprimierungsart sinkt dabei die Qualität gleichzeitig mit der Bandbreite, auf die der Datenstrom verkleinert werden soll. Die sicht- und/oder hörbare Qualität eines Streams hängt deshalb wesentlich von den folgenden Faktoren ab:

  • der Art und Qualität des Ausgangsmaterials
  • der verwendeten Komprimierungstechnologie
  • der für die Übertragung vorhandenen Bandbreite

Letztere ist insbesondere bei aus dem Internet empfangenen Streams meistens durch den die Daten empfangenden Nutzer limitiert.

Kosten

Während die klassischen Broadcasting-Angebote des Rundfunks aus ökonomischer Sicht eine möglicht große Reichweite anstreben, werden Streaming Media-Angebote mit wachsender Teilnehmerzahl immer teurer.

In der Netzwerktechnik ist zwar der Multicast-Modus bekannt, bei dem ein vom Streaming-Server ausgehender Datenstrom bei geringer Netzbelastung gleichzeitig an verschiedene Empfänger gesendet werden kann. Dieser wird jedoch bis heute praktisch nicht benutzt.

Stattdessen werden für Streaming-Angebote mit einem Massenpublikum, z.B. Übertragungen von der deutschen Fußball-Bundesliga oder von Pop-Konzerten, so genannte Overlay-Netze von Anbietern wie Akamai genutzt, welche die zu übertragenden Daten geographisch betrachtet an vielen Orten gleichzeitig zur Verfügung stellen.

Siehe auch

Literatur

Streaming Media Demystified.

von Michael Topic
525 Seiten - McGraw-Hill Professional Publishing
Erscheinungsdatum: Mai 2002
ISBN: 007138877X
Preis bei Amazon.de: EUR 46,50

Bestellmöglichkeit und weitere Informationen bei Amazon.de.

Streaming technology allows users to begin playing media clips immediately, even as it is still downloading, allowing an audience to witness an event in real time and allowing high-quality video to be viewed over the internet. This volume provides a guide to the streaming of video over the internet, covering such topics as: internet protocols for delivering streaming media; audio and video compression schemes; MPEG-4 and MPEG-7; digital-rights management; and metadata. This book should be of interest to multimedia and website developers; broadband ISPs and wireless carriers; content creators; and broadcasters.

The Streaming Media Handbook.

von Eyal Menin
336 Seiten - Prentice Hall PTR
Erscheinungsdatum: 1. August 2002
ISBN: 0130358134
Preis bei Amazon.de: EUR 32,50

Bestellmöglichkeit und weitere Informationen bei Amazon.de.

A guide to the standards and technologies which comprise streaming media. The text covers compression hardware and software tools and tips for installation, and compares core streaming technologies and helps the reader determine which technologies are appropriate for his/her specific purpose.

For readers without technical experience, this guide to adding streaming media to a Web site explains steps needed to prepare video or audio for streaming on the Internet or on private networks and guides readers in choosing the proper tools for using streaming media technology. Simple terms and illustrations lead readers step-by-step through the installation of hardware and software, and examples and case studies illustrate solutions for various situations for all three leading media formats: Real, Windows Media, and QuickTime. Menin is a partner in a technology consulting firm.

Streaming Media. Internet bewegter, bunter, lauter (new technology)

von Jürgen Mayer (Herausgeber)
232 Seiten - Markt+Technik
Erscheinungsdatum: 15. Juli 2001
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3827261430

Dies ist das erste deutschsprachige Buch, das den vielfältigen und zukunftsweisenden Bereich Streaming Media gründlich und umfassend darstellt. Renommierte Manager und Projektleiter geben in diesem Handbuch ihre Erfahrungen über die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten weiter und berichten über Trends, Chancen und Hürden. Der Herausgeber Jürgen Mayer ist Business Development Manager bei Yahoo! Deutschland und dort u.a. für die Streaming-Media-Aktivitäten verantwortlich.

Streaming Media in der Praxis. Technologien, Standards, Anwendungen.

von Tobias Künkel
224 Seiten - Addison-Wesley
Erscheinungsdatum: 15. Juni 2001
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3827317983

Die Streaming-Technologie ermöglicht die Echtzeitübertragung von Video und Audio über Netze mit geringen Bandbreiten - speziell auch das Internet. Unter praxisrelevanten Gesichtspunkten wird beschrieben, wie entsprechende Inhalte produziert und übertragen werden und welche Technologien und Standards hierfür zur Verfügung stehen.

Wirkung von Streaming Media-Werbung (Arbeitspapier)

von Günter Silberer, Jan F. Engelhardt, Jens F. Deiters
Institut für Marketing und Handel der Universität Göttingen
ISBN: 3934914721

Anmerkungen

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Lizenz

Ein Ausschnitt dieses Artikels wurde am 11-Dec-2003 in der deutschsprachigen Wikipedia veröffentlicht und folgendermaßen lizenziert:

Wikipedia: Artikel | Versionen | Bearbeiten | Diskussion | Backlinks | Drucken.
Stand: 08:22, 15. Mai 2004.
Lizenz: GNU Free Documentation License (GNU FDL).

Der Wikipedia-Artikel und dessen Derivate unterliegen der GNU FDL, dieser ausführlichere Artikel (http://www.kefk.net/Streaming/Systematik/Streaming.Media/index.asp) ist © Agon S. Buchholz.

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EUR 46,50.

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von Eyal Menin

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