Streaming Media
Von Agon S. Buchholz
für Kefk Network Streaming.
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12-Aug-2003/09-Jan-06
Übersicht
Streaming Media ist der Oberbegriff für
Streaming-Audio und
Streaming-Video und
bezeichnet die aus einem Computernetzwerk kontinuierlich empfangenen und gleichzeitig
wiedergegebenen Audio- und Videodaten. Den Vorgang der Übertragung
selbst nennt man allgemein Streaming.
Streaming Media bildet damit das Internet-Äquivalent zu
Broadcasting-Technologien wie Hörfunk oder Fernsehen.
Die Äquivalente zu den jeweiligen Sendeformen sind beispielsweise
Internetradio (gelegentlich auch ungenau als
Webradio bezeichnet)
sowie
Video-on-Demand. Spezifische Programmformate haben sich bei
Streaming Media bisher – von einigen Ausnahmen abgesehen – noch nicht ausdifferenziert.
Software
Um Streaming Media-Angebote nutzen zu können, ist auf der
Empfängerseite eine spezielle Software erforderlich. Dies kann ein in
einen Web-Browser intergriertes Plug-in aber auch ein eigenständiges
Wiedergabeprogramm sein. Ersteres wird automatisch aufgerufen, sobald
eine angeforderte Webseite Streaming Media-Daten enthält.
Diese Plug-ins
und Wiedergabenprogramme (engl. Player) werden – im Gegensatz zu den
dazugehörenden, die Daten sendenden Servern – in der Regel kostenlos
angeboten.
Es existieren eine Vielzahl verschiedener, stark konkurrierender
Streaming Media-Technologien. Die bekanntesten Vertreter sind:
- Windows Audio
- Windows Video
Bandbreite
Typische Bandbreiten der Ausgangsdaten sind:
- Audio: einige Megabit/s (CD: etwa 1,4 MBit/s)
- Video: mehrere hundert MBit/s
Typische zur Verfügung stehende Bandbreiten sind:
- Analoges Modem: bis 56 kBit/s
- ISDN: 64 oder 128 kBit/s
- DSL und Kabelmodems: einige MBit/s
- LAN: momentan bis 10 GBit/s
Durch der gleichzeitig mit dem Empfang stattfindenden Wiedergabe ist
es notwendig, dass die für die Übertragung zur Verfügung stehenden
Bandbreite größer als die für das Streaming verwendete Bandbreite ist.
Die zu sendenden Audio- und Videodaten müssen deshalb vor der
Übertragung komprimiert werden. In den meisten Fällen geschieht dies
verlustbehaftet, da nur so eine sinnvolle Datenmenge pro Zeiteinheit
erreicht werden kann.
Da Videodaten in aller Regel eine höhere Ausgangsdatenrate als
Audiodaten haben, ist hier auch eine wesentlich stärkere, bezüglich der
verwendeten Algorithmen ausgefeiltere und bezüglich der benötigten
Rechenleistung aufwendigere Komprimierung notwendig.
Bei gleicher Komprimierungsart sinkt dabei die Qualität gleichzeitig
mit der Bandbreite, auf die der Datenstrom verkleinert werden soll. Die
sicht- und/oder hörbare Qualität eines Streams hängt deshalb wesentlich
von den folgenden Faktoren ab:
- der Art und Qualität des Ausgangsmaterials
- der verwendeten Komprimierungstechnologie
- der für die Übertragung vorhandenen Bandbreite
Letztere ist insbesondere bei aus dem Internet empfangenen Streams
meistens durch den die Daten empfangenden Nutzer limitiert.
Kosten
Während die klassischen Broadcasting-Angebote des Rundfunks aus
ökonomischer Sicht eine möglicht große Reichweite anstreben, werden
Streaming Media-Angebote mit wachsender Teilnehmerzahl immer teurer.
In der Netzwerktechnik ist zwar der Multicast-Modus bekannt, bei dem
ein vom Streaming-Server ausgehender Datenstrom bei geringer
Netzbelastung gleichzeitig an verschiedene Empfänger gesendet werden
kann. Dieser wird jedoch bis heute praktisch nicht benutzt.
Stattdessen werden für Streaming-Angebote mit einem Massenpublikum,
z.B. Übertragungen von der deutschen Fußball-Bundesliga oder von
Pop-Konzerten, so genannte Overlay-Netze von Anbietern wie
Akamai
genutzt, welche die zu übertragenden Daten geographisch betrachtet an
vielen Orten gleichzeitig zur Verfügung stellen.
Siehe auch
Literatur
Streaming Media Demystified.
von
Michael Topic
525 Seiten - McGraw-Hill Professional Publishing
Erscheinungsdatum: Mai 2002
ISBN: 007138877X
Preis bei Amazon.de: EUR 46,50
Bestellmöglichkeit
und weitere Informationen bei Amazon.de.
Streaming technology allows users to begin playing media clips
immediately, even as it is still downloading, allowing an audience to
witness an event in real time and allowing high-quality video to be
viewed over the internet. This volume provides a guide to the streaming
of video over the internet, covering such topics as: internet protocols
for delivering streaming media; audio and video compression schemes;
MPEG-4 and MPEG-7; digital-rights management; and metadata. This book
should be of interest to multimedia and website developers; broadband
ISPs and wireless carriers; content creators; and broadcasters.
The Streaming Media Handbook.
von
Eyal Menin
336 Seiten - Prentice Hall PTR
Erscheinungsdatum: 1. August 2002
ISBN: 0130358134
Preis bei Amazon.de: EUR 32,50
Bestellmöglichkeit
und weitere Informationen bei Amazon.de.
A guide to the standards and technologies which comprise streaming
media. The text covers compression hardware and software tools and tips
for installation, and compares core streaming technologies and helps the
reader determine which technologies are appropriate for his/her specific
purpose.
For readers without technical experience, this guide to adding
streaming media to a Web site explains steps needed to prepare video or
audio for streaming on the Internet or on private networks and guides
readers in choosing the proper tools for using streaming media
technology. Simple terms and illustrations lead readers step-by-step
through the installation of hardware and software, and examples and case
studies illustrate solutions for various situations for all three
leading media formats: Real, Windows Media, and QuickTime. Menin is a
partner in a technology consulting firm.
Streaming Media. Internet bewegter, bunter, lauter (new
technology)
von
Jürgen Mayer (Herausgeber)
232 Seiten - Markt+Technik
Erscheinungsdatum: 15. Juli 2001
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3827261430
Dies ist das erste deutschsprachige Buch, das den vielfältigen und
zukunftsweisenden Bereich Streaming Media gründlich und umfassend
darstellt. Renommierte Manager und Projektleiter geben in diesem
Handbuch ihre Erfahrungen über die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten
weiter und berichten über Trends, Chancen und Hürden. Der Herausgeber
Jürgen Mayer ist Business Development Manager bei Yahoo! Deutschland und
dort u.a. für die Streaming-Media-Aktivitäten verantwortlich.
Streaming Media in der Praxis. Technologien, Standards, Anwendungen.
von
Tobias Künkel
224 Seiten - Addison-Wesley
Erscheinungsdatum: 15. Juni 2001
Auflage: 1. Aufl.
ISBN: 3827317983
Die Streaming-Technologie ermöglicht die Echtzeitübertragung von
Video und Audio über Netze mit geringen Bandbreiten - speziell auch das
Internet. Unter praxisrelevanten Gesichtspunkten wird beschrieben, wie
entsprechende Inhalte produziert und übertragen werden und welche
Technologien und Standards hierfür zur Verfügung stehen.
Wirkung von Streaming Media-Werbung (Arbeitspapier)
von Günter Silberer, Jan F. Engelhardt, Jens F. Deiters
Institut für Marketing und Handel der Universität Göttingen
ISBN: 3934914721
Anmerkungen
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Ein Ausschnitt dieses Artikels wurde am 11-Dec-2003 in der
deutschsprachigen Wikipedia
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