Dieser Abschnitt behandelt aktuelle Einzeltechnologien und Technologiekomplexe, die für digitalen »Rundfunk« im Internet genutzt werden. Es handelt sich dabei um eine Auswahl von einflußreichen Technologien, nicht um eine erschöpfende Gesamtdarstellung. Auswahlkriterien waren u.a. Relevanz und praktische Bedeutung der jeweiligen Technologien sowie Verwendung in den Online-Angeboten der BBC und anderer konventioneller Broadcaster.
Theoretische Grundlagen wie die Problematik der Übertragung des Rundfunkbegriffs auf ein Online-Medium werden in der Theorie-Sektion erörtert. Hier geht es auch um die Unterschiede des Push-Prinzips und des Pull-Prinzips, um den Interaktivitätsbegriff, Medienkonvergenz, Broadcatch und Narrowcasting.
Digitale Rundfunktechnologien werden in den Abschnitten zu DAB und DVB (»Digital World«) vorgestellt.
Die Grundlagen von »Rundfunk« über das Internet sind Digitalisierung und Videokompression. Eine bekannte und häufig verwendete Methode basiert auf MPEG. Eine praktische Anwendung davon ist das MP3-Format.
Zu den Grundlagen des Internet-Rundfunks gehört die Einführung von Streaming Media; dabei wird grundsätzlich zwischen Streaming Audio und Streaming Video unterschieden.
Im Internet existieren zahlreiche de-facto-Standards für die Übertragung und Wiedergabe multimedialer Inhalte; auch das offizielle W3-Konsortium beschäftigt sich jedoch mit derartigen Inhalten; aktuell ist derzeit (Stand: Juli 1998) die SMIL-Empfehlung.
Das World Wide Web (WWW, W3) ist multimedial konzipiert; bereits in den Anfängen war es möglich, Bild- und Tondaten über das Internet zu transportieren und im WWW zu präsentieren.
Zu den Innovatoren fortschrittlicher Multimedia-Technologien im WWW gehört die Firma [RealNetworks] [1], welche zwei de-facto-Standards für Streaming Media im Internet -- RealAudio und RealVideo -- etabliert haben.
Ein weiterer sehr aktiver Anbieter von Multimedia im Netz ist die Firma [Macromedia] [2], die Shockwave und Flash vorgestellt haben.
Die Unterschiede zwischen Push-Prizip und Pull-Prinzip werden ausführlich in der Theorie-Sektion erörtert.
Zu den wichtigsten Technologien nach dem Push-Prinzip zählen die Channels (aka Kanäle), die beispielsweise von [Pointcast] und [Microsoft] genutzt werden.
Anmerkungen:
[1] Die Firma RealNetworks wurde 1995 als Progressive Networks
gegründet. Das Unternehmen zählt nach einer Bewertung des
PC Magazine zu den hundert einflußreichsten
Computerfirmen (siehe:
PC Magazine Top 100
Companies,
Progressive
Networks Inc Inc.).
[2] Die Firma Macromedia bietet zahlreiche Produkte für die
Erstellung konventioneller Multiemedia-Inhalte an; dazu zählt beispielsweise auch der
Macromedia Director. Das
Unternehmen zählt nach einer Bewertung des
PC Magazine
zu den hundert einflußreichsten Computerfirmen (siehe:
PC Magazine Top 100
Companies,
Macromedia
Inc.).