Das Pull-Prinzip stellt die Internet-Aktivität des Users in den Mittelpunkt. Er bestimmt seine Wege durchs Netz und entscheidet, was an- und weggeklickt wird.
Ggs.: Push-Prinzip.
Siehe auch: Narrowcasting, Broadcatch, Webcasting,
Channels, Personalisierung.
Push will dieses Prinzip umkehren und favorisiert den passiven Konsumenten.
Marktführer in dem von Marketingstrategen und Multimediafirmen enthusiastisch
gefeierten
Webcasting ist die
kalifornische Firma «Pointcast», die im Sommer 97 bereits zwei Millionen
Downloads ihrer
kostenlosen Push-Software verzeichnen konnte und die Anwender vorwiegend mit News aus
verschiedenen Agenturen und Zeitschriften versorgt.
Laut einer Meldung der Zeitschrift
Online Today aus
dem Sommer 1998 ist Push ein »Anti-Trend« [Quellen: 18].
Siehe: Webcasting.