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P2P-Netzwerke

Infrastruktur : Netzwerke : Übersicht
25-Feb-2001/14-Jan-07


Übersicht

In dieser Sektion beschreiben wir ausschliesslich existierende Netzwerke, die auf verschiedenen in der Sektion Protokolle beschriebenen Spezifikationen basieren.

Zu unterscheiden ist zwischen nach dem Grad der Interoperabilität bzw. nach der Lizenzierungsform:

Proprietäre Netzwerke -  Netzwerke mit proprietären Protokollen und Clients, deren Quellcodes nicht verfügbar ist.

z.B. eDonkey-Netzwerk, Overnet-Netzwerk u.a.; das Napster Network wurde faktisch interoperabel gemacht in Form des OpenNap-Netzwerks, dies entsprach jedoch nie den Intentionen des (ehemaligen) Betreibers, daher zählen wir das Napster-Netzwerk zu den proprietären File Sharing-Netzwerken.

Interoperable Netzwerke - Netzwerke, die mit anderen Netzwerken Daten austauschen können und deren Protokolle lizenziert werden können.

z.B. FastTrack Network; der FastTrack-Protokollstack ist "closed source", wird jedoch an Unternehmen lizenziert; damit entsteht ein interoperables Netzwerk, das mit Clients unterschiedlicher Anbieter genutzt werden kann;

Offene Netzwerke - Netzwerke, die auf offenen Protokollen basieren und deren Clients im Quellcodes verfügbar sind.

z.B. Gnutella-Netzwerk und Freenet-Netzwerk.

Im Gegensatz zu dieser Rubrik beschreibt die Sektion Protokolle auch solche Spezifikationen, mit denen P2P-Netzwerke aufgebaut werden können. Zahlreiche dieser Protokolle haben den Status eines Entwurfs oder bisher nur extrem geringe Verbreitung gefunden.

Weiterhin unterscheiden wir zwischen zwischen physikalischen und virtuellen P2P-Netzwerken:

Physikalische P2P-Netzwerke.

Physikalische Netzwerke jenseits des Internet mit P2P-artigen Strukturen; ein Beispiel hierfür ist IEEE 1394 (aka Firewire). Diese Taxonomie ist zumindest umstritten, macht aber auch deutlich, dass die Strukturen von P2P sich nicht auf File-Sharing beschränken.

Virtuelle »Overlay« P2P-Netzwerke.

Die bekannten P2P-Netzwerke setzen gewissermassen auf dem TCP/IP-Stack auf und bilden eine Art Schicht (ein »Overlay«) darüber. Diese Beschreibung ist allerdings im Sinne des OSI-Schichtenmodells nicht haltbar.

Definitionen

Netzwerkarchitektur, die; Subst. (network architecture)

Die Struktur eines Computernetzwerks. Dazu gehören Hardware, funktionelle Schichten, Schnittstellen und Protokolle, die zur Herstellung der Kommunikationsverbindung und zur Absicherung zuverlässiger Informationstransfers verwendet werden. Die Entwicklung von Netzwerkarchitekturen liefert sowohl philosophische als auch physikalische Standards, um die konfliktfreie Behandlung der komplexen Abläufe beim Einrichten der Kommunikationsverbindung und der Informationsübertragung zu ermöglichen. Es existieren verschiedenartige Netzwerkarchitekturen, u. a. das international anerkannte Sieben-Schichten-OSI-Referenzmodell der ISO und die Systems Network Architecture (SNA) von IBM.

ToC

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Anmerkungen

Forum: Netzwerke (Anmerkungen in diesem Forum: 14)

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»Peer-to- Peer. Ökonomische, technologische und juristische Perspektiven«
Von Andy Oram:
»Peer-to-Peer. Harnessing the Power of Disruptive Technologies«
Von Dana Moore und Joseph Hebeler:
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»Peer to Peer Computing. Technologies for Sharing and Collaborating on the Net«
Von Hassan Fattah:
»P2P. How Peer-to-Peer Technology Is Revolutionizing the Way We Do Business«
Von Bo Leuf & 
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»The Wiki Way. Quick Collaboration on the Web«
Von Bo Leuf:
»Peer to Peer. Collaboration and Sharing on the Internet«
Von Rebecca Blood:
»We've Got Blog. How Weblogs are Changing Our Culture«
»The Weblog Handbook. Practical Advice on Creating and Maintaining Your Blog«

 

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