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Anwendungen und Projekte

Anwendungen : Übersicht
01-Jul-2001/14-Jan-07


Übersicht

In dieser Sektion werden existierende Anwendungen und Projekte aus dem Kontext von P2P vorgestellt.

Wir untergliedern an dieser Stelle nach z.Zt. zehn Gruppen von Anwendungskategorien. Der hier verwendete Hauptbegriff (in der Übersicht gekennzeichnet durch das Textattribut fett) ist der im allgemeinen Sprachgebrauch üblichste bzw. am häufigsten verwendete, das muss nicht unbedingt der am besten geeignetste sein.

pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Groupware, Annotation, Diskussion, Notifikation.

Beispiele für typische Anwendungen: Groove Networks Groove, Magi Enterprise - Endeavors Technology, Mangosoft Mangomind Business Internet File Services, NextPage Matrix u.a.

Zusammen-arbeiten,
Kooperieren,
'Kollaborieren',
Kommunizieren.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Instant Messaging, Messaging, IP-Telefonie, IP-Videokonferenzen.

Beispiele für typische Anwendungen: AOL Instant Messenger (AIM), ICQ, Jabber, MSN Messenger, Yahoo! Messenger u.a.

Kommunizieren,
Zusammen-arbeiten,
Kooperieren,
'Kollaborieren'.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Distributed Computation, Distributed Computing, Cycle-Stealing, Grid Computing, Pervasive Computing, Ubiquitous Computing, Verteiltes Rechnen - Teilen und Tauschen von Ressourcen (wie Rechenzeit, Bandbreite, Speicherplatz).

Beispiele für typische Anwendungen: SETI@home, Folding@home, Nombas CycleTraders, Golem@home, Genome@home, Evolution@home, EvoChess 2 u.a.

Tauschen,
Teilen.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) File Sharing - sog. "Tauschbörsen".

Beispiele für typische Anwendungen: Napster, eDonkey 2000, Grokster, BearShare, Audiogalaxy, KaZaA Media Desktop, LimeWire, Toadnode, WinMX, XoloX u.a.

Tauschen,
Teilen,
Kaufen,
Verkaufen.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Content Distribution, Content Delivery, Distributed Storage, Distributed Caching, 'Edge-Services' - Verteilen und Speichern von Content.

Beispiele für typische Anwendungen:

Freenet, Kontiki Content Delivery NetworkOpenCOLA Swarmcast, Digital Fountain, Microsoft Research Farsite, The OceanStore Project, Microsoft Research Past u.a.

Speichern,
Verteilen,
Publizieren.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Distributed Search Engines.

Beispiele für typische Anwendungen: ?

Suchen,
Finden.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Mind Projects, Collective Intelligence.

Beispiele für typische Anwendungen: Mindpixel, Nupedia, Wikipedia, Clickworkers, Distributed Proofreaders u.a.

Im weiteren Sinne auch: CDDB, freedb, IMDb, Open Directory Project (ODP), Project Gutenberg u.a.

Schreiben,
Publizieren,
Lernen,
Lehren.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Authoring/Editing (Schreiben/Bearbeiten) und Publishing, P2P Journalism, Personal Publishing, Weblogging.

Beispiele für typische Anwendungen: WikiWiki, Scoop, Bad Blue, Radio.UserLand, Blogger, GreyMatter, Movable Type, Manila u.a.

Schreiben, Publizieren.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Gaming und Simulation.

Beispiele für typische Anwendungen: ?

Spielen,
Simulieren.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Multi Agent Systems (MAS) - "intelligente Agenten".

Beispiele für typische Anwendungen: CoABS Agent Grid, HyperBee, InfoBot, Marvin, Prompt2U, WebV2, Yenta u.a.

Automatisieren.
blind_150.gif (150x1 -- 825 bytes)
pfeil_re.gif (16x8 -- 521 bytes) Handeln - Kaufen, Verkaufen und Versteigern.

Beispiele für typische Anwendungen: PinPost u.a.

Kaufen,
Verkaufen.

Hinweis: Die bei den Anwendungskategorien verwendete Terminologie folgt dem allgemeinen Sprachgebrauch; korrekter wäre es beispielsweise, statt der Bezeichnung "Gaming" von "verteilten und/oder dezentralisiertem Spielen" zu sprechen. Eine Taxonomie mit Segmentierung (Zerlegung komplexer sprachlicher Einheiten) und Klassifikation (Zuordnung der Elemente zu Klassen und Unterklassen) erfolgt hier ebenfalls nur ansatzweise und unsystematisch.

Ein systematischer Ansatz zur Untergliederung wird in der Sektion Spektrum vorgestellt; hier wird das gesamte Feld möglicher P2P-Anwendungen.

Anwendungen können weiterhin unterschieden werden nach folgenden Merkmalen:

Grad der Dezentralisierung:

  • dezentralen Systemen und
  • zentralen Systemen;

Grad der Interoperabilität:

  • proprietäre Systeme,
  • offene Systeme;

Form der Lizenzierung:

  • Open Source, Free Software o.ä.,
  • kommerzielle "closed source"-Lizenz.

ToC

Agenten
Annotation
Authoring
Chat
Collective Intelligence
Content Delivery
Content-Distribution
Cycle-Stealing
Diskussion
Dist. Caching
Dist. Computation
Dist. Computing
Dist. Information
Dist. Searching
Dist. Storage
Dist. Transaction
Edge-Services
File-Sharing
Gaming
Grid Computing
Groupware
Handeln
Headline-Reader
Instant Messaging
IP-Telefonie
IP-Videokonferenzen
K-Logging
MAS
Messaging
Mind Projects
Notifikation
P2P Journalism
Personal Publishing
Pervasive Computing
Publishing
Security
Simulation
Streaming
Ubiquitous Computing
Verteiltes Rechnen
Weblogging
Wiki

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Literatur zu P2P (mehr)
Von Detlef Schoder, Kai Fischbach und René Teichmann:
»Peer-to- Peer. Ökonomische, technologische und juristische Perspektiven«
Von Andy Oram:
»Peer-to-Peer. Harnessing the Power of Disruptive Technologies«
Von Dana Moore und Joseph Hebeler:
»Peer-to-Peer«
Von Michael Miller:
»Discovering P2P«
Von David Barkai:
»Peer to Peer Computing. Technologies for Sharing and Collaborating on the Net«
Von Hassan Fattah:
»P2P. How Peer-to-Peer Technology Is Revolutionizing the Way We Do Business«
Von Bo Leuf & 
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:
»The Wiki Way. Quick Collaboration on the Web«
Von Bo Leuf:
»Peer to Peer. Collaboration and Sharing on the Internet«
Von Rebecca Blood:
»We've Got Blog. How Weblogs are Changing Our Culture«
»The Weblog Handbook. Practical Advice on Creating and Maintaining Your Blog«

 

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