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User Interface (UI)
Von Agon S. Buchholz, November 2002.
User Interface : Übersicht
07-Nov-2002/09-Jan-07
Übersicht
UNIX is user friendly, it's just picky about who its
friends are.
Linux verfügt über zwei mittlerweile annähernd gleichberechtige
Benutzerschnittstellen (User Interfaces, UI):
Die Kommandozeile (Command
Line Interface, CLI).
Die zentrale Verwaltungsschnittstelle von GNU/Linux, über die
beispielsweise die meisten Aufgaben der Netzwerk- und
Systemadministration erfolgen.
Weiter: Command Line Interface.
Die graphische Benutzeroberfläche
(Graphical User Interface, GUI).
Die graphische Benutzerschnittstelle von Linux besteht aus drei
Komponenten:
Weiter: Graphical User Interface,
X Window System,
Window Manager und
Der GNU/Linux Desktop.
Visuelle Benutzerschnittstellen.
Graphische Benutzeroberflächen können die Benutzung eines
Betriebssystems vereinfachen, die Entwicklung bleibt jedoch nicht
stehen und Computer werden für zunehmend komplexe Aufgaben
eingesetzt; daher reicht eine einfache graphischen Benutzeroberflche
nicht immer aus.
Wo ein GUI beispielsweise eine scrollbare Tabelle darstellt, geht
eine visuelle Schnittstelle darüber hinaus und visualisiert
die darzustellenden Informationen. Auch in der Windows- Welt gibt es
hierzu bisher keine Standards, nur einzelne Applikationen, die mehr
oder minder gelungene visuelle Benutzerschnittstellen
implementieren.
Beispiel 1: Visual Traceroute.
Das CLI-Tool traceroute zeigt die Stationen
(Hops) einer TCP/IP- basierten Verbindung sowie verschiedene
weitere Informationen an; ein visualisierendes Traceroute (z.B.
die kommerzielle Windows- Applikation Visual Traceroute)
versucht, die Stationen auf eine geographische Karte zu mappen
und visualilsiert so die Bewegung eines Datenpakets. Die darin
enthaltenen Informationen können ohne visuelle Schnittstelle
derzeit kaum besser dargestellt werden.
Beispiel 2: Geographische Informationssysteme (GIS).
Die in geographischen Informationssystemen (GIS)
auftretenden Datenmengen lassen sich ebenfals am besten durch
visuelle Schnittstellen darstellen; selbstverständlich sind auch
Benutzerschnittstellen mit Tabellen und Zahlen vorstellbar, die
Benutzbarkeit gewinnt jedoch ebenso wie eine Tabellenkalkulation
von einer Funktion für Charts.
3D-Schnittstellen.
Experimentelle Benutzerschnittstellen, die auf dreidimensionalen
Objekten basieren.
VR-Schnittstellen.
Experimentelle Benutzerschnittstellen aus der VR-Forschung (Virtuelle
Realität, Virtual Reality). Einige Science Fiction-
Filme wie The Lawnmowner Man (deutsch: Der Rasenmähermann)
zeigen die mögliche Funktionsweise solcher Schnittstellen, in der
Realität sind sie jeneits von Forschung und der Militär jedoch kaum
verbreitet.
Auditive Schnittstellen.
Benutzerschnittstellen, die auf Spracheingabe- und
Spracherkennung basieren. Erste Ansätze bietet Software zur Voice
Recognition, in Perfektion können solche HCI-Schnittstellen in der
Science Fiction-Serie Star Trek bewundert werden.
Anmerkungen
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