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Machinima-Movies

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Erstellt/bearbeitet: 10-Okt-2005/09-Jan-07
Systemzeit: Montag, 08.09.2008, 03:56:27.

Home : Film : Zukunft : Genres : Machinima


Übersicht

Als Machinima-Movies bezeichnet man Filme, die mit Hilfe der Game-Engines von Computerspielen erstellt wurden. Machinimas können in Echtzeit generiert werden, häufiger werden jedoch vorproduzierte und aufgezeichnete Filme als digitale Video-Dateien zum Download angeboten.

Machinima wird von vielen Filmemachern als neue Chance wahrgenommen:

»Zum ersten Mal ist es für unabhängige Filmemacher möglich, einen abendfüllenden blockbusterartigen Actionsfilm zu drehen [...]. Das ist eine Revolution, ein großer Schritt hin zum Film als wirklich demokratisches Medium – so wie es sich Kinogrößen wie Francis Ford Coppola schon seit Jahren wünschen« (Hugh Hancock, zit. in: Koenig 2004: 34 [orthographische Fehler im Original]).

Der Begriff »Machinima« ist ein Kunstwort aus machine, cinema und animation. Die zuvor gebräuchliche Bezeichnung Quake-Movies wurde 1998 von Anthony Bailey in Machinema geändert, eine Synthese aus machine und cinema. Hugh Hancock von The Strange Company änderte den Begriff aufgrund eines Schreibfehlers in einer E-Mail-Konversation dann in Machinima. Nachträglich wurde argumentierte, Hancock habe lediglich den Begriff animation einbezogen.

Merkmale und Charakteristik

Machinimas werden im Gegensatz zu herkömmlichen 3D-Animationsfilmen in Echtzeit berechnet. Der Film liegt in Form digitaler Daten wie Texturen, 3D-Modelle, Animationen und Sounds vor und wird immer wieder neu berechnet.

»Klassische 3-D-Animation ist ein zeitraubender Prozess, für den man teure Software braucht [...]. Machinima kann man mit einem handelsüblichen Computergame in Echtzeit produzieren – das bringt viel mehr Spaß!« (Rodrigo Olmos, zit. in: Koenig 2004: 34)

Allerdings gibt es mittlerweile die Möglichkeit, Machinimas auch als Videodatei zu speichern und so computerunabhängig zu verbreiten.

Geschichte und Entwicklung

Ermöglicht wurden die ersten Machinima durch das Programm Little Movie Processing Centre (LMPC) des Leipziger Physikers und Programmierers Uwe Girlich. Dieser hatte im Jahr 1996 die Struktur der Game-Engine von Quake analysiert. LMPC ermöglicht es einem Benutzer, filmartige Szenarien zu erstellen oder zu verändern.

Als erster Machinima-Film gilt Diary of a Camper (1997) der Gruppe The Rangers. Dieser Film war noch nicht vertont und besaß lediglich Untertitel. Devil's Covenant von Clan Phantasm war der erste mehrstündige Machinima-Film.

Zu den wohl bekanntesten Machinima zählt Apartment Huntin' (1999) von Ill Clan ( www.illclan.com). Diese kurze Comedy-Episode zog eine ganze Serie von Nachfolgern nach sich.

Software

Für Einsteiger gilt die Software Machinimation von Fountainhead Entertainment als am besten geeignet; sie ist als Beigabe in Paul Marinos Buch The Art of Machinima enthalten

  • Paul Marino (AMAS): The Art of Machinima - das erste Buch über Machinima,
    book.machinima.org.

Für Forgeschrittene ist die Game-Engine von Unreal Tournament zu empfehlen, die als stabil und flexibel gilt. Grafisch noch etwas leistungsfähiger, aber auch schwerer zu erlernen sein soll die Game-Engine von Half-Life 2.

Festivals

Das seit 2002 jährlich stattfindende Machinima Film Festival kürt jeweils die besten Beiträge. Sie werden in der Folge auf DVD veröffentlicht.

Seit 2003 richtet das Hamburger Bitfilm-Festival für digitale Filmkultur als erstes europäisches Filmfestival einen eigenen Machinima-Wettbewerb aus.

Eine Liste mit aktuellen Festivals, in denen Machinima-Filme gezeigt werden, ist im Machinima-Wiki zu finden:

 wikienglisch.machinimadeutschland.de.

Sub-Genres

Eine besondere Art von Machinima sind Filme, bei denen die Haupthandlung ausschließlich durch Autos, Flugzeuge etc. sowie die Hintergrundkulisse getragen wird. Charaktere werden erst durch den Dialog eingebracht - die Protagonisten sind damit die Piloten der entsprechenden Fahrzeuge. Erstellt werden diese Machinima meist in Flugsimulatoren, Autorennspielen oder ähnlicher Software. Da sich Abläufe in Simulatoren nicht so gut skripten lassen, entsteht der fertige Film meist in einem Videoschnittprogramm.

Ein gutes Beispiel für eine sehr humorige Simulator-Machinima ist der Film Bensky & Mutch mit Dialogen in französisch; es sind jedoch Untertitel-Dateien erhältlich

 tapadiuno.free.fr.

Ein weiteres Beispiel ist das aufwändig inszenierte 'Fliegerepos' I Promise:

 www.meyeuniverse.com).

Ein weiteres Sub-Genre der Machinimas sind Filme, die die spielerische Überlegenheit von Clans in Multiplayer-Spielen illustrieren sollen, beispielsweise um neue Mitglieder anzuwerben. Diese enthalten meist mit reißerischer Musik unterlegte, schnell geschnittene Kampfszenen sowie die Namen der Clanmitglieder. Als Beispiel für derartige Machinima seien Filme genannt, die im MMPOG-Spiel Planetside erstellt wurden; sie sind erhältlich unter:

 www.planetsidemovies.com.

Das erste Machinima-Musikvideo, das auf MTV lief, war In the Waiting Line der britischen Band Zero 7 (Koenig 2004: 35).

Bekannte Machinimas

Auswahl bekannter Machinimas:

  • Apartment Huntin' (1999) von Ill Clan (Game-Engine: Quake)
  • Engine von Tomislav Bezmialinovic (Game-Engine: Doom 3)
  • Larry & Lenny on the Campaign Trail von Ill Clan

Siehe auch

Literatur

Aaron Koenig: »Underground-Filmemacher: Wie Spielefans aus PC-Games ihre eigenen Kurzfilme, genannt Machinima-Movies, herstellen«, in: Cinema 08/2005, S. 34-35.

Karin Wehn: »Machinima - Was Ego-Shooter und Puppentheater gemeinsam haben. Die Umkehrung des Dispositivs Computerspiel: Teil I; Das Entstehen von Machinima aus dem transformativen Play mit Ego-Shootern: Teil II«, in: Telepolis, 13.07.2004,
www.heise.de/tp/deutsch/special/game/17818/1.html [im Volltext online].

Karin Wehn: »Die Produktion von Machinima-Filmen. Machinima Teil III«, in: Telepolis, 26.07.2004,
www.heise.de/tp/r4/artikel/17/17915/1.html [im Volltext online].

Karin Wehn: »Machinima-Stile: Parodien, Live-Machinimas, Ego-Shooter, Animationen. Machinima Teil IV«, in: Telepolis, 29.08.2004,
www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18159/1.html [im Volltext online].

Karin Wehn: »Machinima versus Urheberrecht. Machinima Teil 5: Rechtliche Aspekte«, in: Telepolis, 28.09.2004,
www.heise.de/tp/r4/artikel/18/18379/1.html [im Volltext online].

Netmarks

Machinima.com - internationale Machinima Community, mit über 1000 Filmen, Diskussionsforen, Artikeln und News,
www.machinima.com.

Machinima Deutschland - deutsche Machinima Community,
www.machinimadeutschland.de.

Heise Online: »'Machinima' - PC-Spieler machen Internet-Kino« (News), von Tilman Streif (dpa), 15.08.2002 15:49,
www.heise.de/newsticker/meldung/29982

Machinimag.com - das erste Online-eZine zu Machinima mit zahlreichen Tutorials und Reviews,
www.machinimag.com.

Machinima Wiki,
www.wikienglisch.machinimadeutschland.de/.

Internet Archive: Machinima-Sektion,
www.archive.org/movies/collection.php?collection=machinima.

Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS) - eine Lobbygruppe für Machinima,
www.machinima.org.

The Machinima FAQ, maintained by the Academy of Machinima Arts and Sciences,
www.machinima.org/faq.html.

ODP: Kategorie zu Machinima,
dmoz.org/Arts/Movies/Filmmaking/Film_Formats/Machinima.

Quelle und Lizenz

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Stand: 18:38, 28. Sep 2005 (Permalink).
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