Das digitale Kino, m. DVD-Video
von Marille Hahne (Hrsg.)
Broschiert
- Schüren Presseverlag
Erscheinungsdatum: Januar 2005
ISBN: 3894723971
Preis bei Amazon.de: EUR 19,90
Bestellen
- Versandkostenfreie Lieferung!
Das Buch stellt gestalterische und technische Probleme und
Möglichkeiten der digitalen Filmproduktion dar. Im Rahmen des
Forschungsprojektes Digitales Kino an der Hochschule für Gestaltung und
Kunst Zürich wurde zusammen mit den Industriepartnern Swiss Effects,
Zürich, und Sony Overseas SA erstmalig in der Schweiz ein
Kinolangspielfilm auf HD-Format gedreht, der Film Little Girl Blue
(Regie: Anna Luif). Der Film wurde digital postproduziert und zusätzlich
für die Kinoprojektion ausbelichtet. Einige der wichtigsten im Projekt
gewonnen gestalterischen und technischen Erkenntnisse im Hinblick auf
das Filmen in High Definition wie auch Anwendungen in einem
professionellen digitalen Filmlabor werden in diesem Buch ausführlich
vorgestellt. Darüber hinaus geben recherchierte HD-Links
FilmemacherInnen aktuelle Informationen für die praktische Arbeit.

Mit High Definition ins digitale Kino
von Philipp Hahn
Broschiert
- Schüren Presseverlag
Erscheinungsdatum: September 2005
ISBN: 3894724013
Preis bei Amazon.de: EUR 12,90
Bestellen
- Versandkostenfreie Lieferung!
Dem Kino steht eine digitale Revolution bevor: Kinospielfilme können
zukünftig komplett in Spielfilmqualität digital aufgenommen und
bearbeitet werden. Dies hat Veränderungen in ästhetischer und in
ökonomischer Hinsicht zur Folge.Zunächst wird ein kurzer Überblick über
High Definition Video gegeben, d.h. über die Entwicklung dieser
Technologie, ihre grundlegenden Charakteristika und ihre aktuelle
Marktposition. Eine ausführlichere Betrachtung erfolgt hinsichtlich der
bildästhetischen Eigenschaften wie z.B. Schärfe und
Farbwiedergabe.Darauf aufbauend wird die Filmproduktion und
-budgetierung mit High Definition Video erörtert. Die Analyse umfasst
dabei die Budgetierung konkreter Filmprojekte ebenso wie die
Preisentwicklung der Produktions-mittel (Camcorder und
Postproduktionssysteme) und die Entwicklung der relevanten
Arbeitsmärkte.Bezüglich der Filmverwertung konzentriert sich die Arbeit
auf das Modell der ' digitalen Kinokette'. Neben Funktionsweise und
Potenzial des digitalen Kinos werden auch die in diesem Bereich
agierenden Marktteilnehmer vorgestellt und wesentliche Probleme wie z.B.
die immensen Investitionskosten, die Frage nach verbindlichen Standards
und die Raubkopierproblematik ausführlich behandelt.

Digitale Filmherstellung. Die Veränderungen in Kunst und Handwerk des
Filmemachens.
von
Thomas H. Ohanian und Michael E. Phillips
Taschenbuch - 300 Seiten
Fachbuchverlag Andreas A. Reil
Erscheinungsdatum: 2001
ISBN: 3932972961
Preis bei Amazon.de: EUR 69,-
Bestellen
- Versandkostenfreie Lieferung!
»Bei dem Begriff Digitale Filmherstellung denkt man zunächst an
Filme wie Star Wars
und Terminator
oder aufwendige Werbespots - Filme voller aufregender Filmeffekte. Doch
in den USA werden digitale Techniken mehr und mehr auch bei 'normalen'
Spiel- und Fernsehfilmen eingesetzt, denn diese Techniken bieten große
zeitliche und finanzielle Vorteile. Bei uns werden sie dagegen bislang
nur sehr vereinzelt genutzt - obwohl sie zu erstaunlichen Ergebnissen
führen.
Digitale Filmherstellung beginnt bereits bei der Planung des
Films - der Prävisualisierung - und setzt sich über die Erstellung der
Drehbuchauszüge und Kalkulation bis hin zum digitalen, nonlinearen
Schnitt und der Tonmischung fort. Gerade kleine Produktionsfirmen und
Low-Budget-Produktionen profitieren von diesen Techniken ganz besonders.
Dieses Buch bietet erstmals einen Überblick über das gesamte
Spektrum der digitalen Werkzeuge und gewährt dabei auch noch einen Blick
hinter die Kulissen von Hollywood: Regisseure, Cutter und Kameramänner
so bekannter Filme wie
Star Wars,
Terminator, True Lies
und Apocalypse now
berichten, wie diese Filme dank modernster Technologie entstanden sind.
Digitale Filmherstellung ist die Übersetzung der zweiten Auflage, die in
Hollywood als die Bibel des professionellen Filmemachers im digitalen
Zeitalter bezeichnet wird.
Das Buch behandelt sämtliche Phasen der Filmherstellung - von
der Prävisualisierung über die Produktion und Postproduktion bis zur
Projektion im Digitalen Kino der Zukunft« (Verlagsinformation).
Über die Autoren:
- Thomas A. Ohanian arbeitet seit über 20 Jahren als Cutter für
Spielfilme, Dokumentationen und Werbespots und ist erster Cutter bei
Avid Technology. Für die Mitentwicklung des Media Composers wurde er
1993 mit dem Emmy und 1994 mit dem Academy Award für seine
Leistungen in Wissenschaft und Entwicklung ausgezeichnet. Als
Inhaber von Falchetto Films hat er sich intensiv mit digitalen
Techniken beschäftigt und dazu mehrere erfolgreiche Bücher
gechrieben.
- Michael E. Phillips ist Inhaber einer Postproduktionsfirma in
Boston und Senior Production Designer bei Avid Technology. Er war an
der Entwicklung des Film Composers beteiligt und wurde dafür 1994
mit dem Academy Award ausgezeichnet
Rezensionen:
- »Dieses Buch bietet einen Überblick über das gesamte
Spektrum der digitalen Werkzeuge der Filmherstellung und gewährt
dabei durch Interviews mit Regisseuren, Cuttern und Kameramännern
bekannter Filme auch einen Blick hinter die Kulissen Hollywoods«
(EPD Film - Das Kino-Magazin 9/04).

Digitaler Film – digitales Kino.
von
Peter C. Slansky (Hrsg.)
UVK Verlagsgesellschaft mbH - Konstanz 2004
400 Seiten
ISBN:
3-89669-431-6
Preis bei Amazon.de: EUR 34,-
Bestellen
- Versandkostenfreie Lieferung!
»Experten aus Praxis und Wissenschaft bestimmen den
technologischen Wandel und diskutieren die Zukunft des Kinos. Dabei
werden alle Aspekte von der Herstellung bis zur Vorführung und
Archivierung beachtet. Die Digitalisierung der Informationsverarbeitung
ist dabei, die letzten Bereiche des Kinos zu erfassen. Storyboards,
Kameras, Visual Effects, Sound Design und Schnitttechniken sind nur noch
digitalgestützt denkbar. Nur auf der Distributionsseite dominiert noch
die analoge Präsentation - allerdings mit digitalen Tonsignalen.
Experten aus Praxis und Wissenschaft bestimmen den technologischen
Wandel und diskutieren die Zukunft des Kinos. Dabei werden alle Aspekte
von der Herstellung bis zur Vorführung und Archivierung beachtet«
(Verlagsinformation).
Rezensionen

Helmut Fiebig: »Pixel im Garten des Lichts. Bei der
Bundesgartenschau in München erhält man interessante Einblicke in die
Zukunft des Kinos« (Rubrik: Cinema-Kooperation). In: Cinema
7 (2005): 48 f.
Alma Freeman: »Digital Divide« (Feature). In: In
Focus August/September 2004 [im Volltext online unter
www.infocusmag.com/04augustseptember/digitaldivide.htm, Zugriff:
25.08.2005].
Gundolf S. Freyermuth: »Die neue Filmmalerei. Der Tod des
Tonfilms steht bevor« (Essay/Kino), in: c't 23/2001, S. 230 (ae).
Gundolf S. Freyermuth: »Synthetische Realitäten. Träume werden
wahr im Digitalen Kino« (Essay/Digitales Kino), in c't 16/00, S.
206 (bb).
Nico Jurran, Dr. Wolf Siegert: »Zelluloid war gestern.
Digital Cinema soll das Kinoerlebnis revolutionieren« (Report/
Digitalkino), in: c't 8/2002, S. 88 (nij).
Aaron Koenig: »Der Spielfilm. Mit Computerspielen lässt sich
nicht nur trefflich daddeln. Die fin-digsten Gamefreaks fertigen daraus
einfallsreiche Filmchen: so genannte Manchinima-Movies«. In: Cinema
08 (2005): 34 f.
Carsten Kurpanek: »Deus ex Machinima. Wie Tüftler
Computerspiele in Filme verwandeln« (Serie: Zukunft des Kinos).
In: epd film 2 (2005): 14-15.
Carsten Kurpanek: »Film ist nicht gleich Film. Digitale
Aufnahmetechnik: der Tod des Zellu-loids?« (Serie: Zukunft des Kinos).
In: epd film 8 (2005): 31-35.
Ulrich von Löhneysen: »Laterna Magica Digitalis. Die Technik
hinter dem digitalen Kinoerlebnis« (Report/Digitalkino), in: c't
8/2002, S. 92 (nij).
Sven Schulte-Rummel: »Hollywood will doch nur spielen. Seit
Jahren bedient sich die Traumfabrik aus dem schier unerschöpflichen
Ideen-Fundus der Game-Hersteller. Gleichzeitig erwecken Spiele-Entwickler
die Leinwandstars virtuell zum Leben – wie Marlon Brando als ‚Der Pate’«
(Rubrik: Multimedia). In: Cinema 5 (2005): 52-54.
Richard Sietmann: »Pixel-Palast. Die Studios auf dem Weg zum
Digital-Kino« (Aktuell/Digital-Kino), in: c't 19/2003, S. 35
(jk).