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Computergrafik (Computer Graphics)
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Erstellt/Bearbeitet: 22-Okt-2005/09-Jan-07
Systemzeit: Sonntag, 06.07.2008, 04:33:30.
Home : Film : Computergrafik
Übersicht
Als Computergrafik (engl. Computer Graphics) bezeichnet
man zusammenfassend Verfahren den grafischen Datenverarbeitung
(GDV). Grundsätzlich wird dabei unterschieden zwischen
- Bildsynthese – digitale Erzeugung (Generierung) von Bildern;
- Bildverarbeitung (eng. Image Processing) und Bildanalyse – Verarbeitung
und Auswertung von digitalen Bildern.
Die Verfahren der Computergrafik
werden in verschiedenen Teildisziplinen eingesetzt, die jedoch nicht
immer trennscharf zu unterscheiden sind (in Anlehnung an Willim 1989: 20
f.):
- Computergrafik (CG) im engeren Sinne, z.B.
Präsentations- und TV-/Videografik (Paint);
- Elektronische Bildbearbeitung (EBB), z.B. Pre-Press,
Colorization, digitale Effekte;
- Elektronische Bildverarbeitung (EBV; engl. Image
Processing).
-
2D-Computeranimation (2D-CA):
-
3D-Computeranimation (3D-CA), z.B.
Computer Generated Imagery (CGI) und Echtzeitanimation;
-
Computersimulation (CS).
Systematisch können die Beziehungen zwischen den
verschiedenen Bereichen der Computergrafik in etwa wie folgt dargestellt
werden:

Abbildung: Organigramm zu den
Hauptbereichen der Computergrafik (in Anlehnung an Willim 1989: 21).
Anwendungsbereiche
Die Techniken der Computergrafik werden mittlerweile in zahlreichen Bereichen der Wissenschaft,
der Kunst und der Unterhaltungsindustrie eingesetzt; das Spektrum umfasst
beispielsweise die Gebiete Medizin, Chemie, Biochemie, Physik, Pharmazie,
Maschinenbau, Schiff- und Raumfahrt, Produktdesign sowie Architektur und
reicht bis hin zu visuellen Effekten für Filme.
Methodenspezifische Anwendungsgebiete sind beispielsweise die
Satellitenbild-Auswertung (Remote Sensing), die
Geländedaten-Verarbeitung, Medical Imaging, Thermografie,
Mustererkennung durch Maschinen (Machine Vision), Computer Aided
Design (CAD), digitale Trickeffekte, Colorization, Computeranimation,
Visualisierung von Daten, Computersimulation u.a.
Für den Film sind vor allem folgende Anwendungsbereiche relevant:
- Computeranimation, z.B. zur Herstellung von zwei- oder
dreidimensionalen Bewegungssequenzen, insbesondere als CGI;
- Computer Aided Design (CAD), z.B. zur Prävisualisierung oder zum
Generieren vollständig virtueller Sets;
- Elektronische Bildbearbeitung (EBB), z.B. für Bildretusche und
Colorization;
- Präsentations- und Businessgrafik, Werbegrafik, z.B. in der
Budgetierung und während der Pre-Production-Phase;
Weiterführende Informationen
Literatur
Bernd Willim: Leitfaden der Computer Grafik. Visuelle
Informationsdarstellung mit dem Computer. Grundlagen, Verfahren,
Einsatzbereiche. Berlin: Drei-R-Verlag 1989.
( Bestellen)
Siehe auch
Anmerkungen
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